场景 · 特效 · 着色 · 学习

用光与色彩
构建想象中的世界

记录场景设计、特效制作与着色研究的探索过程——从完整作品到学习笔记,都在这里。

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热爱光影,
相信细节即诗意

我专注于实时渲染与离线渲染的技法研究,尤其迷恋体积光、程序化材质和粒子特效带来的视觉层次感。每一件作品都是对「如何让虚拟世界更可信」这个问题的一次作答。

BlenderUnity URPShader Graph Substance PainterHoudini体积渲染粒子系统
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